跳到正文

核心概念

设计树中的文档、基准要素和装配组件
设计树是理解文档结构、特征顺序、组件层级和选择上下文的主要入口。

理解以下概念有助于正确选择命令、判断输入对象和阅读设计树。

文档类型

零件

零件文档描述单个设计对象。草图、参考几何体、特征和实体按创建顺序组织在设计树中。

装配体

装配体文档描述多个零部件之间的层级、位置和配合关系。一个装配体可以包含零件、子装配体、配合和阵列实例。

草图与草图平面

草图是位于一个平面上的二维几何集合。创建草图前必须提供有效平面:默认基准面、用户创建的基准面或模型的平面面。

草图中的轮廓可被零件特征使用。被特征使用后,草图仍保留在设计树中,但其默认显示状态可能发生变化。

特征与实体

  • 特征表示一次有顺序的建模操作,例如拉伸、旋转、圆角或倒角。
  • 实体表示特征计算后形成的三维几何结果。
  • 特征顺序会影响最终结果;编辑或删除上游特征可能影响下游特征。

点、边、面与对象

命令会限定可以选择的几何类型:

几何类型常见用途
点或顶点基准点、测量、部分参考输入
直线或模型边旋转轴、基准轴、圆角、倒角、配合
平面或模型面草图平面、拉伸方向、基准面、配合
实体或零部件移动、删除、导出和装配操作

当前命令会过滤无效选择,因此同一对象在不同命令中可能可选,也可能不可选。

参考几何体

参考点、参考轴和参考面用于提供稳定的设计基准。它们不直接增加或切除材料,但可以作为草图、特征、测量或装配配合的输入。

外部引用与会话参考点

“转换实体引用”会在当前草图中建立来源几何与转换结果之间的引用。来源可以是模型边、受支持的草图实体或连续边链;来源重建后,系统会按保存的稳定身份重新解析。引用无法唯一恢复时,转换结果不会继续使用错误来源。

进入草图时,世界原点以及当前特征平面可解析的角点、边中点会作为临时参考点参与捕捉。这些点只服务于当前草图会话,不会进入设计树,也不能作为普通对象点选或框选。

设计树与属性面板

  • 设计树回答“模型由什么组成、顺序是什么”。
  • 属性面板回答“当前命令需要哪些输入、参数是什么”。

执行命令时,应同时检查设计树结构、属性面板选择列表和三维预览。

模型状态与视图状态

模型状态包括草图、特征、实体、组件位置和配合关系,可进入撤销/重做历史。视图旋转、缩放、显示模式、标准视图和剖面视图只改变观察方式,不修改模型几何。

确认后的剖面定义会随 .puppy 文档保存,但它仍属于文档级显示状态:不生成切除特征,不产生新的点、边、面,也不进入模型撤销/重做历史。编辑剖面时取消命令会恢复进入命令前的剖面状态。