外观
旋转凸台与旋转切除


旋转特征把二维轮廓绕一条空间直线旋转。旋转凸台增加材料,旋转切除使用同样的旋转体去除已有实体材料。
使用前提
- 已有有效草图轮廓。
- 已有可解析为稳定直线的旋转轴。
- 旋转轴位于轮廓所属草图平面内。
- 旋转切除时,场景中已有目标实体。
旋转轴可来自草图直线、草图中心线,以及可解析为直线轴的模型边。轴可以来自其他草图,但不能只是与轮廓平面平行且存在空间偏移。
创建旋转凸台
- 选择“旋转凸台/基体”。
- 激活“旋转轴”输入框,选择轴对象。
- 激活“所选轮廓”,选择一个或多个闭合区域。
- 设置方向 1 的给定角度,范围为大于 0° 且不超过 360°。
- 按需启用方向 2、输入第二角度或切换反向。
- 检查预览,确认提交。
有效轴和轮廓就绪后,视口会显示角度手柄。拖动手柄可调整角度;拖动结束后预览会按最终定义重建。
创建旋转切除
- 选择“旋转切除”。
- 选择轴和轮廓。
- 设置方向、角度和“反侧切除”。
- 检查切除工具体预览。
- 若切除把实体分成多个结果体,在“要保留的实体”中选择保留全部或指定片段。
- 确认提交。
旋转切除的主预览表达切除工具体,不一定直接显示最终布尔结果。提交前应结合保留实体分析确认预期结果。
轮廓选择
支持普通闭合草图轮廓,也支持由相交几何形成的局部闭合区域。轴来自草图对象时,可直接选择阴影区域;轴来自模型边时,优先选择明确的草图实体轮廓。
轮廓边界可由直线、圆、圆弧、椭圆或样条等组成。草图修改后,系统会尝试重建已选区域;无法匹配时,需要重新选择。
方向参数
- 给定角度:当前可用的方向终止方式。
- 反向:翻转方向 1。
- 方向 2:在另一侧增加独立角度范围。
界面中“两侧对称”“旋转到下一面”“成形到面”和“到离指定面的距离”等选项处于不可用状态时,不属于当前可执行流程。
轮廓与轴的关系
实体旋转轮廓通常位于轴的一侧。轮廓跨过轴或旋转后产生自相交时,可能形成无效实体。使用开放轮廓时,还应确认当前命令是否能形成有效实体语义。
编辑已有旋转
从设计树右键旋转特征进入编辑,可修改角度、方向和已有定义。编辑状态下轴与轮廓选择可能被锁定以保持稳定特征身份;若必须替换引用,应先确认下游影响。
常见失败
- 旋转轴不是直线型参考。
- 轴不在轮廓草图平面内。
- 轮廓未闭合或已因草图修改失效。
- 角度为零或旋转后几何退化、自交。
- 旋转切除工具体没有与目标实体相交。
- 保留实体选择为空或不符合预期。