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草图工作流

草图工具栏尺寸实体编辑引用镜向阵列变换和诊断区域标注图
草图工具栏按启动与尺寸、草图实体、编辑与引用、变换、关系与诊断五个区域组织。
草图命令区绘图区和基准要素标注图
草图工作流从选择平面开始,在绘图区建立实体、关系和尺寸,最后退出草图并创建特征。

草图是在平面上创建二维几何的工作环境,也是拉伸、旋转等零件特征的常用轮廓来源。一个可靠的草图应同时具备明确的参考平面、连续的几何结构和可验证的尺寸意图。

新建草图

  1. 在设计树或三维视口中选择基准面或可用的平面面。
  2. 切换到“草图”页签,单击“草图绘制”。
  3. 系统进入草图编辑状态,并将视图对正到草图平面。
  4. 使用直线、矩形、圆、圆弧、槽口或曲线工具创建几何。
  5. 使用尺寸、捕捉和编辑工具表达设计意图。
  6. 单击“退出草图”,返回零件或装配上下文。

若“草图绘制”不可用,先确认已选择有效的平面参考,且当前不在只读预览或其他未结束命令中。

草图内的对象

对象作用是否形成轮廓
普通几何体构成零件特征可使用的边界闭合且无自交时可形成区域
构造几何体用于中心、方向、对称和定位参考不参与普通实体轮廓
草图点提供位置参考或后续命令选择单独不形成区域
智能尺寸控制或记录长度、距离、角度和半径等不直接形成区域
转换实体引用已有模型或草图几何,来源身份随 .puppy 保存可参与目标草图轮廓

“看起来闭合”不一定代表几何拓扑已经闭合。端点必须真正重合,且轮廓不能包含零长度段、自交或意外重叠。

推荐建模顺序

  1. 确定基准:选择稳定的基准面、原点、中心线或转换实体。
  2. 绘制主轮廓:先完成代表总体形状的最少几何。
  3. 建立位置关系:利用端点、中点、中心、世界原点与特征面投影参考点等捕捉定位。
  4. 添加尺寸:用智能尺寸控制关键长度、角度、半径和间距。
  5. 编辑细节:使用剪裁、延伸、等距、移动/复制/旋转、镜向、圆周阵列、圆角或倒角。
  6. 检查轮廓:启用上色草图轮廓,确认目标区域正确。
  7. 退出草图:检查设计树状态,再创建零件特征。

连续绘制的通用按键

  • 单击:放置当前点或确认当前绘制阶段。
  • 双击:结束支持连续落点的绘制链。
  • Enter:完成当前绘制。
  • Backspace:撤回当前绘制链的上一个点。
  • Esc:取消或退出当前绘制命令。

这些按键发生在命令内部。绘制已经提交后,请使用撤销与重做

修改已有草图

  1. 在设计树中找到目标草图。
  2. 右键草图并选择编辑。
  3. 选择已有实体后,可在属性面板修改参数、构造状态或可用几何关系。
  4. 对结构性修改使用剪裁、等距或变换命令。
  5. 退出草图后,检查依赖该草图的零件特征是否正确重建。

修改被特征使用的草图时,优先保留原有轮廓结构和稳定引用。删除并重新绘制实体可能使下游引用失效。

规则重复几何可使用圆周草图阵列。阵列实例数包含源实体,预览和参数调整只有在确认后才会进入模型历史。

轮廓检查

“上色草图轮廓”用于显示当前识别出的闭合区域。它适合在创建拉伸或旋转特征前检查:

  • 预期区域是否被填充。
  • 内外轮廓是否形成正确的孔或岛。
  • 是否存在意外小区域、断点或重叠边。
  • 转换实体或编辑操作后,轮廓是否仍连续。

若区域没有按预期上色,参阅编辑轮廓草图与特征排障