外观
零件建模工作流

零件建模通过“草图 → 特征 → 后续修改特征”的顺序构建实体。当前可执行的主体特征包括拉伸凸台/切除、旋转凸台/切除、实体圆角/倒角,以及参考点、参考轴和参考基准面。
从草图到实体
- 选择基准面或实体平面,新建草图。
- 绘制并检查闭合轮廓。
- 退出草图,或保持目标草图/轮廓处于可选择状态。
- 选择拉伸或旋转命令。
- 在属性面板选择轮廓、方向和尺寸。
- 检查预览并确认。
- 在设计树中核对新特征和结果体。
第一次建模建议从拉伸凸台开始。需要回转对称形状时使用旋转凸台。
增加与去除材料
| 任务 | 命令 | 关键输入 |
|---|---|---|
| 沿直线方向增加材料 | 拉伸凸台/基体 | 草图轮廓、深度、方向 |
| 沿直线方向去除材料 | 拉伸切除 | 草图轮廓、深度、切除侧 |
| 绕轴增加材料 | 旋转凸台/基体 | 草图轮廓、旋转轴、角度 |
| 绕轴去除材料 | 旋转切除 | 草图轮廓、旋转轴、角度、切除侧 |
切除命令要求当前已有可被切除的实体。若工具体没有与目标实体相交,预览或确认不会得到有效结果。
修改实体边
基础实体完成后,可使用特征圆角和倒角处理边、面或顶点。先完成总体形状,再添加边部细节,通常能获得更稳定的特征依赖。
参考几何体
当默认基准面、模型边和顶点不足以表达设计意图时,可创建:
- 参考点:圆弧中心、面中心、交点、投影、曲线上点或数值坐标点。
- 参考轴:基于直线/边/轴、两平面、两点、圆柱/圆锥面、点与面。
- 参考基准面:通过平行、垂直、重合、角度、偏移、两侧对称、相切或投影等有效组合定义。
参考几何体应选择稳定来源。依赖短边或易变化小面的参考,在上游特征修改后更容易失效。
推荐特征顺序
- 创建代表零件主质量的基础凸台。
- 添加主要切除和孔型轮廓。
- 创建后续操作所需的参考几何体。
- 添加次要凸台和切除。
- 最后创建圆角、倒角等边部修改特征。
这不是强制顺序,但能降低早期小特征对后续选择和重建的干扰。
每个特征完成后检查
- 设计树是否出现预期名称和顺序。
- 实体数量、可见性和外形是否正确。
- 草图是否按特征使用状态隐藏或保留。
- 预期增加/切除区域是否全部生效。
- 下游引用是否出现错误或缺失。
- 撤销与重做能否完整恢复结果。
命令失败时先参阅草图与特征排障,不要立即删除上游草图重画。