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零件建模工作流

零件特征工具模型视口导航器和设计树
零件建模以草图或参考几何体为输入,通过特征命令逐步形成实体。

零件建模通过“草图 → 特征 → 后续修改特征”的顺序构建实体。当前可执行的主体特征包括拉伸凸台/切除、旋转凸台/切除、实体圆角/倒角,以及参考点、参考轴和参考基准面。

从草图到实体

  1. 选择基准面或实体平面,新建草图。
  2. 绘制并检查闭合轮廓。
  3. 退出草图,或保持目标草图/轮廓处于可选择状态。
  4. 选择拉伸或旋转命令。
  5. 在属性面板选择轮廓、方向和尺寸。
  6. 检查预览并确认。
  7. 在设计树中核对新特征和结果体。

第一次建模建议从拉伸凸台开始。需要回转对称形状时使用旋转凸台

增加与去除材料

任务命令关键输入
沿直线方向增加材料拉伸凸台/基体草图轮廓、深度、方向
沿直线方向去除材料拉伸切除草图轮廓、深度、切除侧
绕轴增加材料旋转凸台/基体草图轮廓、旋转轴、角度
绕轴去除材料旋转切除草图轮廓、旋转轴、角度、切除侧

切除命令要求当前已有可被切除的实体。若工具体没有与目标实体相交,预览或确认不会得到有效结果。

修改实体边

基础实体完成后,可使用特征圆角和倒角处理边、面或顶点。先完成总体形状,再添加边部细节,通常能获得更稳定的特征依赖。

参考几何体

当默认基准面、模型边和顶点不足以表达设计意图时,可创建:

  • 参考点:圆弧中心、面中心、交点、投影、曲线上点或数值坐标点。
  • 参考轴:基于直线/边/轴、两平面、两点、圆柱/圆锥面、点与面。
  • 参考基准面:通过平行、垂直、重合、角度、偏移、两侧对称、相切或投影等有效组合定义。

参考几何体应选择稳定来源。依赖短边或易变化小面的参考,在上游特征修改后更容易失效。

推荐特征顺序

  1. 创建代表零件主质量的基础凸台。
  2. 添加主要切除和孔型轮廓。
  3. 创建后续操作所需的参考几何体。
  4. 添加次要凸台和切除。
  5. 最后创建圆角、倒角等边部修改特征。

这不是强制顺序,但能降低早期小特征对后续选择和重建的干扰。

每个特征完成后检查

  • 设计树是否出现预期名称和顺序。
  • 实体数量、可见性和外形是否正确。
  • 草图是否按特征使用状态隐藏或保留。
  • 预期增加/切除区域是否全部生效。
  • 下游引用是否出现错误或缺失。
  • 撤销与重做能否完整恢复结果。

命令失败时先参阅草图与特征排障,不要立即删除上游草图重画。